1)第188章 AR山海经?_从零开始缔造游戏帝国
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  第188章AR山海经

  林游晃晃脑袋,感觉有点头大。

  怎么好像每次想要做点什么,就会有一堆的问题和选择,同时涌到面前来?

  创业的人都会这样吗?

  还是说只有穿越客会这样?

  吃完饭回去的路上,林游少见的没有坐副驾驶,而是向岳彭举说明之后,待在后座安静的思考。

  宝可梦好吗?

  当然好!创造了千亿美元总收益的IP,几代人的记忆,谁能说不好?

  但是适合直接搬过来吗?

  未必。

  在前世,精灵宝可梦的成功,并不是一蹴而就的,甚至他们自己都不太说这是个“游戏IP”,而是更多的称呼为“娱乐IP”。

  宝可梦的成功,是20多年的品牌管理和IP运营造就的。

  从一开始,精灵宝可梦的目标就不仅仅是游戏,它衍生出了动漫、电影、书籍、玩具、点心、饮料,甚至主题大型客机!

  这其实是一个非常复杂和困难的过程。

  在这个世界,可是没有这些铺垫的。

  当然,并不是说没有这些铺垫,游戏就不能成功。只是在没有20年铺垫运营的情况下,玩家没有足够的认知度,借不到这份力。

  能取得的借力,只有玩法和理念。

  所以与其原样照搬,不如只取其精华,然后进行本地化的改造。

  甚至连改造方式都是现成的,比如——《山海经GO》?

  林游再次摇摇头。

  不行不行,意思是那么个意思,但是名字不能这样,不土不洋的。

  得想个好名字出来。

  而且也没必要局限于山海经,原版可爱的宝可梦,升级一下精细度,也是可以拿出来的。

  只要美工在作画的时候,能保证风格统一,别说山海经和宝可梦了,百鬼夜行都能整进来。

  无非就是做成资料片嘛!

  不过这又出现一个问题,真按照云梦的制作速度,快速把游戏整出来,那真正需要帮忙的残障人士,想抢到设备怕是得等上好几轮。

  这样的话,就背离了他帮助残障人士的初衷。

  所以游戏的开发一定要做好保密,然后节奏也要控制好,给残障人士留出足够的空间。

  最好等到游戏做得差不多,预告发出来的时候,有视障和听障的人,已经都买到并且用上了。

  这时候再把游戏推出来,不仅可以给玩家开开眼,见识一下游戏的更多可能性,还能缓解一部分玩家天天瘫在床上玩虚拟游戏,对身体的潜在不良影响。

  好处还不止于此,如果大街上遍地可见带着设备抓口袋妖怪的玩家,那么真的有视障和听障,必须带着设备出门的人,也不会被路人用特殊的眼光看待。

  最多被路人当成沉迷游戏的玩家——想必他们不会在意这个。

  心里又定下一个新的游戏企划后,林游倍感头疼。

  原本预想中的超级游乐园、方块世界都还停留在计划表上

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